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Les compétences sont un ensemble de caractéristiques liées à votre personnage s'améliorant de manière passive au fil de votre progression. Il existe une compétence par arme et par véhicule, chaque niveau acquis octroyant des bonus divers au Pillarche.

Les compétences s'améliorent au travers de l'utilisation d'armes ou de véhicules, pendant vos parties : par exemple, la compétence "Mitrailleuses légères" s'améliore en utilisant des mitrailleuses légères (de manière plus ou moins rapide selon vos actions avec cette arme : les critiques, etc.), la compétence "Coureurs" en utilisant votre quad personnel, etc.

Contrairement aux véhicules, chaque arme utilisée a aussi une barre de progression qui lui est propre. Une fois la limite atteinte, la maîtrise de cette arme ne permet plus de progresser dans le maniement général de ce type d'arme. Il faut alors en reprendre une autre (de même type) pour continuer à développer la compétence d'arme associée.

Ce faisant, les compétences sont une façon de personnaliser votre personnage puisqu'en le spécialisant dans un certain type d'armes, sa maîtrise de ce type en particulier n'en sera que plus grande et vous serez donc plus efficace en jeu.

Sommaire

Liste des compétences et des bonus associés

Fusils d'assaut

  1. Recharge -1,0%
  2. Recul -2,0%
  3. Multiplicateur coups critiques +1,0%
  4. Dégâts corps à corps + 10,0%

Pistolets-mitrailleurs

  1. Recul -2,0%

Mitrailleuses légères

  1. Réduction dégâts +2,0%
  2. Multiplicateur coups critiques +2,0%
  3. Recul -2,0%

Fusils de combat

  1. Réduction dégâts +2,0%

Fusils à pompe

  1. Recharge -1,0%
  2. Dégâts au corps à corps +3,0%

Fusils à canon scié

  1. Dégâts au corps à corps +3,0%

Fusils de précision à verrou

  1. Cadence de tir +2,0%
  2. Recharge -1,0%
  3. Multiplicateur coups critiques +1,0%

Fusils de précision semi-automatiques

  1. Recharge -1,0%

Pistolets

  1. Recul -2,0%
  2. Multiplicateur coups critiques +1,0%

Lance-roquettes

  1. Vitesse +3,0%

Détonateurs

  1. Cadence de tir +2,0%
  2. Rayon +2,0%
  3. Recharge -1,0%

Contaminateurs

  1. Recharge -1,0%

Armes biomagnétiques

  1. Charge dégâts -3,0%
  2. Recharge - 1,0%

Coureurs

  1. Vitesse +4,0%
  2. PV +4,0%
  3. Boost +0
  4. Dégâts +6,0%
  5. Boost recharge +0
  6. Vitesse +4,0%
  7. Boost vitesse +4,0%
  8. Expérience +5,0%

Cerbères

  1. Vitesse +4,0%

Rouleurs

  1. Vitesse +4,0%
  2. PV +4,0%
  3. Boost +0,2
  4. Dégâts +6,0%
  5. Boost recharge +0,1
  6. Vitesse +4,0%