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Sommaire

Introduction

 
Devryll, l'IA de l'EGO

L'EGO (pour "EnviroGardien Online") est un implant bionétique neuromusculaire symbiotique produit par Von Bach Industries mais dont le concept original revient à Yargad Gorhash, un scientifique indogène mort lors de la Chute des Arches. Il modifie le patrimoine génétique de son hôte afin de lui proposer un ATH (système d'Affichage Tête Haute) vivant doté d'un savoir encyclopédique et d'un dispositif capable de débloquer et de gérer la maximisation corporelle, autrement dit les pouvoirs EGO. EGO est ainsi présenté comme un véritable guide personnel qui vous accompagnera au travers de vos aventures dans l'univers Defiance. La personnalité de l'intelligence artificielle du système EGO est liée aux souvenirs inscrits dans l'ADN du bagage génétique source utilisé afin de créer ce dispositif.

L'EGO est implanté dans les Pillarches (et probablement aussi d'autres personnages de l'univers Defiance) au moyen d'un système non-douloureux mais invasif :

L'implant EGO a de multiples fonctions dans le jeu, mais ses principales fonctions sont :

  • Fournir des objectifs de mission, sans avoir à retourner au donneur initial de la mission.
  • Fournir des informations sur l'histoire, les traditions, les évènements.
  • Donner accès aux capacités spéciales (Alter EGO) et aux améliorations (au travers des points EGO permettant d'acquérir et d'améliorer des compétences).

Système de fonctionnement

L'EGOgramme est composé d'une foultitude de compétences passives organisées autour de 4 compétences actives primaires, les pouvoirs EGO. Au début de la progression du personnage, seules ces 4 pouvoirs sont déblocables et une fois acquises, elles ouvrent la voie vers les compétences passives adjacentes. Les Alter EGO sont améliorables et déblocables via des points EGO, gagnés durant la progression et la montée en niveau (en parallèle de l'expérience) <ref>http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/602/feature/6807/Defiance.html</ref>.

Liste des Pouvoirs EGO

Flash

Flash est un pouvoir EGO qui accélère la vitesse de déplacement de l’hôte pendant une durée limitée. Cette aptitude peut être activée en combat et en dehors. Lorsqu’elle est activée, toutes les actions sont réalisées avec une fluidité totale. Ce pouvoir améliore également les chances d’esquiver les attaques à distance, à l’exception des armes à distance sans projectiles. L’amélioration de Flash a pour effet de prolonger sa durée. Aux niveaux supérieurs, Flash réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés au corps à corps.

Camouflage

Camouflage est un pouvoir EGO qui rend l’hôte presque complètement invisible à l’ennemi. Cet état peut être maintenu pendant une durée limitée et désactivé à tout moment. Toute attaque réalisée par l’hôte mettra immédiatement fin à l’effet. De plus, tout impact de tir ennemi interrompra momentanément l’effet et révélera l’hôte. L’aptitude doit se recharger après chaque désactivation, quelle qu’en soit la cause. Aux niveaux supérieurs, ce pouvoir peut ralentir les mouvements pour durer plus longtemps, et déclencher immédiatement la régénération accélérée du bouclier.

Progression :

  • Niveau 1 : camouflage normal
  • Niveau 2 : 55 secondes de rechargement
  • Niveau 3 : 50 secondes de rechargement
  • Niveau 4 : 45 secondes de rechargement
  • Niveau 5 : 40 secondes de rechargement

Leurre

Leurre est un pouvoir EGO qui produit une copie holographique de l’hôte dans le but de déstabiliser et tromper l’ennemi. Lorsqu’il est activé, l’hologramme suit la trajectoire actuelle de l’hôte. L’holo-champ du leurre a une résistance déterminée, et s’affaiblit à chaque impact de tir ennemi jusqu’à ce que son énergie soit épuisée. S’il n’est pas attaqué, le leurre continuera de suivre une trajectoire linéaire jusqu’à ce qu’il rencontre un obstacle ou atteigne sa durée maximale. L’amélioration de Leurre a pour effet de prolonger sa durée. Aux niveaux supérieurs, l’hôte a la possibilité d’échanger la position avec l’hologramme ou de déclencher une violente explosion en stoppant l’hologramme.

Progression :

  • Niveau 1 : hologramme normal
  • Niveau 2 : hologramme avec +20% de santé

Surchage

Surcharge est un pouvoir EGO qui accorde un bonus bionétique aux munitions des armes dont l’hôte est actuellement équipé. L’application de ces agents bionétiques augmente les dégâts infligés à toute cible visée. Ces dégâts supplémentaires prennent fin au bout d’un court laps de temps. L’amélioration de Surcharge a pour effet d’augmenter le bonus de dégâts. Aux niveaux supérieurs, cette aptitude permet d’activer le rechargement automatique des armes équipées, et sa durée est rallongée par chaque cible éliminée.

Progression :

  • Niveau 1 : augmente les dégâts de l'arme de 14% et réduit le recul. Lorsqu'elle est enclenchée, la compétence recharge automatiquement l'arme.
  • Niveau 2 : augmente les dégâts de l'arme de 18% et réduit le recul. Lorsqu'elle est enclenchée, la compétence recharge automatiquement l'arme.
  • Niveau 3 : augmente les dégâts de l'arme de 24% et réduit le recul. Lorsqu'elle est enclenchée, la compétence recharge automatiquement l'arme.
  • Niveau 4 : augmente les dégâts de l'arme de 28% et réduit le recul. Lorsqu'elle est enclenchée, la compétence recharge automatiquement l'arme.
  • Niveau 5 : augmente les dégâts de l'arme de 30% et réduit le recul. Lorsqu'elle est enclenchée, la compétence recharge automatiquement l'arme.

Source