::Fait mais ça reste à améliorer, le plus simple c'est de mettre l'input sur une page accessible et c'est bon. Sinon pour ta remarque avant d'effacer (un champ pour les objets spécifiques : arme, bouclier, tenue, etc) je pense que le plus simple c'est de faire une page vers l'objet (avec la description, des éventuels sceenshots, le type, etc). Ensuite avec un template du type de celui que j'ai fait pour le wiki tera on peut afficher dynamiquement une icône à gauche du nom de l'objet qui correspond à son type (comme dans le jeu en gros). C'est plus propre, je pense, que d'afficher directement un screen sur la page de la quête. Du coup le champ récompense est suffisant en remplaçant le arraymap par un arraymaptemplate.
::Si tu arrives à trouver des images potables avec l'icône des types de quête (perso j'ai pas trouvé) on peut faire pareil pour les quêtes précédentes et suivantes en faisant s'afficher l'icône juste avant pour identifier le type d'un coup d'oeil. ^^
::--[[Utilisateur:Shockwave|Shockwave]] ([[Discussion utilisateur:Shockwave|discussion]]) 13 avril 2013 à 18:33 (CEST)